<p>La última fotografía que arrojan los resultados de la <a href=»https://pnsd.sanidad.gob.es/profesionales/sistemasInformacion/sistemaInformacion/encuestas_ESTUDES.htm» target=»_blank»>Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES)</a> en relación con las <strong>adicciones sin sustancia, es «positiva»</strong>. «Hay una leve bajada en lo relacionado con el uso problemático de internet y una disminución también de la pornografía, pero un incremento del juego de azar tanto online como presencial».</p>
El Plan Nacional Sobre Drogas publica el informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos que apunta a una «leve bajada del uso problemático de internet y la pornografía, pero un incremento del juego de azar, tanto online como presencial»
La última fotografía que arrojan los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) en relación con las adicciones sin sustancia, es «positiva». «Hay una leve bajada en lo relacionado con el uso problemático de internet y una disminución también de la pornografía, pero un incremento del juego de azar tanto online como presencial».
El secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, ha hecho este resumen en la presentación de los últimos datos de un trabajo de campo que fue realizado entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025, en una muestra representativa de 35.256 estudiantes. «Este descenso viene de un pico elevado que supuso la pandemia», ha justificado Padilla y ha señalado que hay que examinar los datos con cautela, «para ver si va a suponer un descenso continuado o es un espejismo momentáneo».
El uso de problemático de internet es más agudo en mujeres que en hombres, ha afirmado Padilla. «Hemos vuelto a las cifras anteriores a la pandemia en cuanto al impacto de internet«, ha añadido el secretario de Estado. En cuanto a las cifras, se ha reducido el uso de pornografía en los estudiantes de 14-18 años, cuyo consumo es aproximadamente tres veces mayor en chicos que en chicas.
Y también lo ha hecho el uso problemático de internet entre las chicas: se reduce en 2,5 puntos porcentuales la prevalencia respecto a 2023, situándose en un 23,4%. Aun así, resulta mayor que en los hombres (15,5%). Respecto a las redes sociales, el 15,3% de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia ligeramente mayor en ellas (15,7%).
El uso de videojuegos se mantiene muy extendido entre los estudiantes (84,4%), con una prevalencia significativamente mayor en los chicos (96,8% frente al 71,8%). Se estima que un 8,6% de los estudiantes varones podría presentar una posible adicción a videojuegos, frente a un 1,8% en el caso de ellas.
En cuanto a la pornografía, en 2025 disminuye su consumo respecto a ediciones anteriores, aunque más de la mitad de los jóvenes encuestados declara haberla utilizado en el último año. Un 4,1% de los estudiantes presenta un uso problemático de la pornografía, con una prevalencia claramente superior entre los chicos (7,2% frente al 1%).
Junto a Padilla, la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda, ha desgranado los datos del informe. En 2025, el 13% de los estudiantes de secundaria ha jugado a juegos de azar online, y un 20,9% de forma presencial. Son datos superiores a los de 2023 y a los de 2021. En ambas modalidades de juego de azar, las cifras son mayores en los chicos que en las chicas (online: 20,7% hombres frente al 5,3% mujeres; presencial: 29,5% hombres frente al 12,3% mujeres).
La prevalencia de juego de azar aumenta a medida que aumenta la edad, salvo en las chicas que juegan a juegos de azar online.
El tipo de juego de azar difiere por sexo. En el caso del juego de azar online, las chicas que han jugado lo han hecho al bingo y a la ruleta online, mientras que los chicos lo han hecho principalmente a la ruleta online y a las apuestas deportivas. En en la modalidad presencial, las chicas que han jugado participan más en bingo y loterías, mientras que los chicos lo han hecho con mayor frecuencia en ruleta y máquinas de azar.
Tanto online como de forma presencial, los chicos gastan mayores cantidades de dinero que las chicas. Los que juegan online se gastan más dinero que los que juegan presencialmente. En ambas modalidades de juego de azar, la prevalencia de posible juego problemático es mayor entre quienes juegan con más frecuencia (diaria o semanalmente) y entre quienes gastan más dinero, especialmente a partir de los 61 euros en un solo día.
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